Kreativitas Digital Pelajar Lumajang Bersinar, Siswi SMPN 1 Sukodono Raih Juara II Ilustrasi Digital
Jatim Rasionews.com LUMAJANG – Semangat kreativitas digital di kalangan pelajar terus berkembang. Hal itu terlihat dalam kegiatan Lomba Ilustrasi Digital dengan Tema “Kreatifitas Digital untuk Generasi Masa Depan” yang digelar oleh MGMP Informatika pada 9 Mei 2026 di SMP Negeri 1 Sukodono, Kabupaten Lumajang dan di dukung oleh Kominfo, Ryo Digital Printing, Bebras Indonesia, Varesa Putra dan Rombong Lipat Jember.
Ajang tersebut menjadi wadah bagi siswa untuk menyalurkan bakat di bidang desain grafis dan ilustrasi digital menggunakan aplikasi desian CorelDraw X7. Selain memperebutkan trofi dan sertifikat, lomba ini juga menjadi sarana edukasi agar pelajar lebih bijak memanfaatkan teknologi.
Kepala Sekolah Edy Purwanto memberikan apresiasi terhadap kegiatan tersebut. Menurutnya, penggunaan laptop untuk kegiatan desain dan kreativitas jauh lebih bermanfaat dibanding penggunaan telepon genggam secara berlebihan.
“Bagus ini, bisa mengurangi anak-anak bermain HP. Lebih baik main laptop daripada main HP untuk berkreasi,” ujarnya.
Ia menilai minat siswa terhadap ilustrasi digital cukup besar dan perlu mendapat dukungan serius dari sekolah. Selain melalui mata pelajaran Informatika, pengembangan kemampuan desain grafis juga akan difasilitasi melalui kegiatan ekstrakurikuler.
- Advertisement -
Edy berharap kegiatan serupa mampu memacu semangat siswa untuk terus mengasah kemampuan di bidang teknologi kreatif. Ia juga mengajak para pelajar memanfaatkan perkembangan digital untuk menghasilkan karya inovatif dan produktif.
“Daripada main HP, ayo main laptop saja buat berkreasi dengan desain grafis,” pungkasnya.
Suasana penyerahan sertifikat dan piala berlangsung meriah dengan sorak dukungan dari para siswa yang hadir. Salah satu peserta yang berhasil mencuri perhatian adalah peserta nomor 20 asal SMP Negeri 1 Sukodono, Shinlind Aqresa Qothrunada.
- Advertisement -
Shinlind sukses meraih Juara II dengan total nilai 283,33, terpaut 3 poin dari juara pertama. Ia mengaku senang dapat mengikuti lomba tersebut sekaligus membawa pulang prestasi untuk sekolahnya.
Menurutnya, capaian itu tidak lepas dari dukungan orang tua, guru, serta teman-teman terdekat yang terus memberikan semangat selama proses persiapan lomba.
“Tidak sia-sia berupaya maksimal dengan keterbatasan waktu,” ungkapnya.
Kegiatan ini diharapkan menjadi langkah positif dalam membangun generasi muda yang kreatif, adaptif terhadap teknologi, serta mampu menghasilkan karya digital yang bermanfaat di masa depan.
(Kib)




